三国志2夏侯恩复仇马上共通招式

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三国志2夏侯恩复仇马上共通招式

A,A,A

  • 类似地面组合拳的三连击(黄忠无此招),但由于速度不快动作不够严密,用法和步战的A,A,A系列有很大不同。挥出去的武器是无敌的,不会被敌人打到(关羽除外,他的刀柄会挨打),而且距离远,正面对付敌人非常有利。此套动作最后一下有冲击效果,击倒的敌人可以撞倒其他敌人。另外三连击中任意一击都可以追加挑人,形成实用的强力连续技。
  • 这套动作一般来说必须要输入及时而且每招都击中人才可以完成(无论输入速度多快,都不会缩短两个动作之间的时间)。如果前一个动作已经结束,再输入A就会从变成再次从第一个动作开始了。有意思的是如果前两击打中敌人后因为攻击或是追加挑人而中断,之后立刻输入A还是会使出被中断的那一击,而且即使打空都可以继续打出下一击。
  • 不同角色三连击的速度和距离都有差别,而所有人的三连击都有某一击出的较慢,在敌人近身情况下用那一击很危险。但如果不使出那最慢的一击而是稍停再按A使出第一击,就可以在一定程度上避免遭反击并进行有效的伤害输出,但控制起来有些难度(没信心的话也可以选择不继续出招而是直接闪人)。
  • 三连击总体动作比较慢,哪怕是使用上面说的技巧来避免敌人中途反击,在出招途中遇到敌人跳过来就危险了,甚至来不及躲开。所以使用马上三连击要考虑的情况比较多,不能像步战那样只要面前有人就能组合拳。只有封版的时候才可以放心不会被敌人跳过来攻击。
  • 由于三连击的严密性远远不如步行时的组合拳,用来封版也是有难度的(封版时可能遇到敌人从侧面出现再靠过来的情况,这时距离比较近,玩家的招式空隙可能被抢攻)。关羽和魏延的三连击比较容易遭反击所以最好不要用来封版(魏延可以只用第一刀来封),张飞赵云则安全一些。封版的时候最好离开版边一个身位,这样打出补血什么的就不会马上吃掉,而且武器的长度也足够攻击到版外的敌人。注意不能拉开太远,否则会给敌人一走出来就出招的机会。如果敌人很少或是被同时打出画面外,玩家可以先不动引他们正面出现(敌人的这种习惯可以看“敌人的AI分析”),估算他们出现的时机稍微提前一点出刀,就可以安全打满三下,对BOSS也适用。
  • 另外,三连击时拉住前的话,角色会在攻击的同时稍微前移(在挥刀准备攻击阶段可以移动,攻击判定将要出现前会停下)。也可以拉住前下或前上进行斜前方向的移动,中途还可以自由选择前/前上/前下这三种移动方向来转换。这个特性在错线抢招的时候能减小玩家的相对出招时间,增加成功率。这个套路还有一些其它的灵活应用,比如三连击途中用来躲闪远处敌人的跳跃攻击(需要预判);被敌人近身时攻击一两下然后刚好挪开不受反击;封版时侧面有人靠近就移过去迎击;错线过去攻击敌人然后再错线逃回去……但这些技巧对意识和操作的要求都比较高,想灵活使用相当困难。
  • 注:马上三连击是不可能打到同伴的,同伴在附近的时候也可以放心使用。合作的时候骑马的玩家应当以这招为主轴招式,以免上马后骤增的攻击范围威胁到同伴。  
    B:第二种攻击
  • 出招慢使用时需要打提前量,攻击范围广,可以打两下(黄忠为射出一只快速箭支)威力比A大,不会击倒站立的敌人,能把近身甚至背后的敌人拨到前面去。出招时身体会稍微后收,可能刚好躲过一些攻击。
  • 因为不小心容易变成↓+B,一般都用性能更好的←,→+A代替此招,但在来不及输入←,→+A的情况下直接用B打也是不错的选择(之后要记得立刻补上其它动作)。
    A:连打 
  • 连舞(黄忠为连珠箭),原名“流星剑”的连续攻击,打中3HITS可以击倒敌人。攻击范围大而且判定可以一直持续,而缺点除了不能即时出招而且伤害不稳定(一般都不太大)外,最可恶的是被攻击范围也非常大,被敌人打到武器上就会伤血,没事最好不要乱用,还要避免误出。
  • 但此招的连续性比三连击要严密得多,用来封版和封墙角的性能很不错。只是使用时自身无法自由移动,需要队友帮忙保护身后。
  • 因为要按得很快才能出,建议设置连发键否则手指受不了。
    此招杀死敌人可以将其分尸。因为得分高威力弱,闲暇时用来赚分是不错的,使用时可以先拉住←输入A连打,然后再放开←,就不会先出正面的A把敌人打跑了。
    ←+B: 转身
  • 虽然骑马拉后一段时间也能自动转身,但还是用←+B随时控制比较方便。而且用←+B转身之后会自动攻击一下,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌人(黄忠转身时只能攻击一人,要小心)再进行攻击或者逃跑。击中敌人可以造成较长的硬直,己方能动时敌人还处于受创状态,再和敌人抢招绝对能抢赢,对单个敌人还可以接A/→+B等绝大多数招式形成连携,有机会别忘了使用。由于攻击范围广,这招除了用来转身外也可以用作牵制或连技起始,但总体动作并不快,正面有人时胡乱转身很危险。
  • 此招因为造成的硬直长,牵制效果很不错(黄忠除外),但如果在背后有同伴还胡乱转身,就很容易把同伴打到敌人的枪口上去形成配合COMBO,后果非常严重。多人合作的时候应当特别注意。
  • 注:赵黄魏的转身攻击命中敌人后,再补两次其它攻击敌人就会倒地,这是正常的击倒累计;而有意思的是关张在转身攻击后常常再补三下敌人都不会倒地,有时要打四五下才行!似乎关张的转身攻击在累计时变成负值了。  
    ←+A: 回马枪
  • 无法击倒敌人而且威力很小,只是偶尔用于牵制后方。向后挑人时误出这招是大忌,会露出大破绽给正面的敌人。和正面的A不同,这招可以打到队友。
    ↓+B: 下马
  • 攻击动作同B有点慢。在马上实在应付不了的情况下用吧,不过要当心受到敌人的借机攻击。
     ↑/↓+A,←/→: 挑人(黄忠除外)
  • 和地面的投掷有些类似。指令输入要快而且准,在↑/↓+A击中敌人之前就要按←/→了。这招的有效成立范围相当大,只要是武器可以够到的距离都可以使出,一旦确定挑到人就出现无敌状态,一直保持到挑人结束可以自由行动时都不会受到攻击。攻击力大(砸人的伤害和步行时的投掷差不多,还要加上武器的伤害),可以对付近身的敌人,也常用于迎上去挑飞侧面正在靠近的敌人,扔出去的敌人会将碰到的敌人全部撞倒,有对空效果,相当实用。挑人可以接在三连击任何一击后使出,形成威力恐怖的连招(必须在三连击的一开始就拉住↑/↓才可以任一击后使出挑人)。注意这招一定要熟练,否则在近身使用失败导致使出三连击中较慢的招式就可能被反击,而后挑失败容易误出成←+A足够让玩家死不瞑目。
     斜线抢挑
  • 由于将↑/↓+A,←/→改成三国志2夏侯恩复仇马上共通招式/三国志2夏侯恩复仇马上共通招式+A,←/→也可以使出挑人,而拉斜前点A的时候玩家是可以在扬刀欲斩的时候进行短暂斜前方移动的,所以和敌人错线的时候可以提前点使用三国志2夏侯恩复仇马上共通招式/三国志2夏侯恩复仇马上共通招式+A,←/→移过去立刻抢挑。每个角色第一刀抢挑的能力都不一样,后面详述。
  • 注:挑人在确定成立也就是击中敌人的瞬间就令玩家全身无敌,在原本出刀可能与敌人互伤的情况下如果追加挑人,就会成功挑起敌人而不被伤到!
    →+B: 冲撞
  • 出招速度一般,从马头到马身中部都有攻击判定,一般用来对付近身的敌人和侧面绕过来的敌人(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围基本一致,硬碰很危险,一般要提前点出。常常可以打出3HITS但很难打倒人所以一般不会单独用这招。
  • 不同角色的此招判定有很大的区别,有些角色可以用来做特殊用途。
  • 赵黄魏的冲撞可用于对空(但不能出太晚),顶掉忍者的大跳跃下插都不成问题,尤其是黄忠,前冲的时候那把杵着的弓都有判定,可以顶掉包括BOSS跳压的一切空中攻击。但关张因为块头太大,前冲时对上方的判定不能保护自己的身体,即使是顶赵氏兄弟的跳压都有危险。
  • 张飞赵云的前冲可以用于破解部分正面攻击,包括赵氏兄弟的正面冲撞,还有飞刀弓箭等飞行道具。尤其赵云前冲时举着的枪也有判定,对前方超强,只要对面不是长武器攻击都可以撞赢。其它角色特别是关羽的前冲正面判定就要弱一些,不过正面顶掉肥肥的冲撞还是没问题的。
     →+B,A: 冲刺
  • 这招是马上除了保险外唯一可以立刻击倒敌人的手段,距离远(不过黄忠的刀短了点)范围大,攻击有效时间也比较长,→+B后可以自由决定按A使出冲刺的时间(近身可以撞两下再捅一下形成连击),而且伸出去的武器是完全无敌,不会被人打到的。
  • 此招可以立刻击倒有威胁的敌人来确保安全,因此可以在混战中迅速控制局面。除了放倒正面敌人之外,提前出招对付从侧面绕过来的敌人也很有效。
    这招缺点也不少,使用时要注意: 
  • 出刀的速度并不快。不管玩家输入的速度多快,都必须等到→+B马撞的攻击判定出现后才能出刀(如果近处有人就必定先撞到人而不是直接出刀),而从出刀到能刺人还需要一定时间,整体的出招速度就相当够呛,所以不要用来和近处的敌人抢招,对着较远的敌人也应该提早按A出刀,否则在刺出来之前就可能被打停;。
  • 是招式动作时间长,容易被打到收招的破绽,特别是张飞赵云这种斜下刺的特别容易被枪兵之类跳起来攻击,这时候应该拉开距离再出并提早按A来避免冲到枪兵下面挨扎,也建议用了这招后就不停按保险;
  • 如果想在撞人两下之后再将其刺倒,需要留心一下按A的时机(大概第二下撞到的瞬间就该按下去了),否则可能会被出招快的敌人在出刀前反击。
    虽然此招很实用但威力较小,用作主要进攻手段就不够看了,一般作为辅助手段。
    此招攻击范围很广,容易误伤同伴。多人合作的时候应当尽量少用。
    →+B,B: 回旋
  • →+B后要快速再按一次B才能出招,按得越快出招就越快(和→+B,A相反,必须是→+B的攻击判定出现前才能使出此招),有四个攻击动作,一般来说向前方的攻击威力大、会把敌人向前打,向后方的攻击威力小(可以用来赚分)、会把敌人往自己身后推。
  • 此招优点是攻击范围很大而且可以攻击多个敌人,新手喜欢用这招来主攻。但此招的缺点很明显(尤其在高难度下):难以击倒敌人、容易中途被打断(击中多个敌人的时候动作会变慢所以更容易受反击)、出招不算快而且有个很明显的收招动作,如果已经有人近身的话容易还没出招就被打,不小心冲到敌人堆里放保险都来不及。因此这招的主要用处应该是逃跑:在被包围时使出这招,可以一边逃跑一边牵制背后和侧面的敌人,而且可以把面前不远处的敌人打到身后去。
  • 关张魏的回旋连砍三下可以击倒敌人,因此在敌人数量少或者出招慢的时候也可以用来进攻,利用攻击范围优势,在敌人够到玩家之前就将其击倒。但这种情况下BOSS类敌人要是没倒地就很危险了,一定要用的话请离他们近一点,错位使出或是确认他们不会抢先出招的时候使出,这样收招时会把敌人打到背后去,不至于停在他们面前挨打;或者是先点一下A再出此招,这样基本可以确保击倒。赵黄的回旋无法击倒敌人,一般不能用来进攻,除非确定可以把敌人打到背后无法反击的距离去。
    无论如何,敌人太多或者出招太快、攻击欲望太高的时候,还是少用为妙。
  • 此招攻击范围广,容易误伤同伴。多人合作的时候应当避免使用。
    ←,→+A: 剑气(白)(黄忠为火箭)
  • 原名“真空剑”,动作和B一样不过多了一个可以击倒敌人的短距离飞行道具(即“真空波”)。是个非常优秀的招式:攻击范围很大(从后到前都有),最后一下的剑气可以立刻击倒敌人,因此可以用来对付侧面靠近的、正面冲过来的、甚至背后的敌人。但要注意从身后较远处拨过来的敌人有可能没有落在地面的剑气上所以不会倒地,此时不小心就会挨打(魏延特别容易出现这种情况)。
  • 此招用来牵制、进攻和对付绕过来的敌人都非常好用,可以说是马战必备。但缺点是出招慢,使用时需要打提前量,被敌人靠近时出招很容易被打停(但可以利用马的速度先挪开再出招)。收招倒是很快,完全可以连续出招来封位。
  • 此招的攻击力就是B加上最后那记飞行道具(黄忠除外),而最后那下攻击力的随机性非常高,有时只打一丝血有时伤害又可以媲美摔投技。
  • 此招用来封版和封墙角打起身也很好用,但封墙角时出招不能太晚,封版时也不能离版边太远不然敌人可能抢攻。
  • 用此招的最后一击也就是地上的剑气杀死敌人会将其分尸(黄忠除外)。

    ←,→,B: 剑气(红)(黄忠为火箭)

  • 性能和←,→+A没有区别,而且容易出成→+B,所以除了耍帅就别用了。
     A+B: 保险
  • 耗血和攻击范围都和步战一样(虽然乍一看范围很大),骑马一定要时刻准备着这一招,因为在马上受到攻击不会立刻倒地,很可能受到复数的攻击,满血被瞬间打空是常事。所以看到情况不对一定要当机立断A+B保命,如果因为舍不得那点血而送掉一条命实在太亏了。在某些难关如果多用此招,你会发现难度立刻降低了许多!没事就放放保险,这话对马战来说一点都不夸张。
  • 马上A+B的收招速度很快,攻击判定消失的同时就收招了,而且攻击判定持续时间长(比步战要多转一圈),很少会被人打到收招破绽。
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